# coding: UTF-8 # 平面をy=4で固定して作成後 z軸で-10度回転 # ボールを落としてバウンドさせながら # その坂を転がす。 # 以下坂の回転コマンド rotationMoj.pyを使用 # self.geom.setRotation(rotation...
2012年11月12日月曜日
2012年11月11日日曜日
ボールを落としてバウンドさせながら 坂を転がす。
C:\myprg_main\python_my_prg\ode_prg\cylinder_geom_korokoro3.py # coding: UTF-8 # 平面をy=4で固定して作成後 z軸で-10度回転 # ボールを落としてバウンドさせながら # その坂を...
2012年10月27日土曜日
setRotation 回転行列 本当に最終結果
# coding: UTF-8 # setRotationの考察 # よけいなコード 変数があるが後から利用するためおいておく # 重力なし 衝突なし ただvpytonとbodyを描いただけ # C:\myprg_main\python_my_prg\ode_prg\set...
2012年10月24日水曜日
setRotation 回転行列 最終結果
# coding: UTF-8 # setRotationの考察 # よけいなコード 変数があるが後から利用するためおいておく # 重力なし 衝突なし ただvpytonとbodyを描いただけ # C:\myprg_main\python_my_prg\ode_prg\set...
2012年10月19日金曜日
setRotation 回転行列 pyode
# coding: UTF-8 # setRotationの考察 # よけいなコード 変数があるが後から利用するためおいておく # 重力なし 衝突なし ただvpytonとbodyを描いただけ # C:\myprg_main\python_my_prg\ode_prg...
2012年10月11日木曜日
シリンダーの geom vpytonCylinder
# coding: UTF-8 # どうやってもボールがすり抜けるやつがある # C:\myprg_main\python_my_prg\ode_prg\cylinder_geom.py import random import ode from visual...
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