2012年11月12日月曜日

坂をシリンダーを転がす

# coding: UTF-8 # 平面をy=4で固定して作成後 z軸で-10度回転 # ボールを落としてバウンドさせながら # その坂を転がす。 # 以下坂の回転コマンド rotationMoj.pyを使用 # self.geom.setRotation(rotation...

2012年11月11日日曜日

ボールを落としてバウンドさせながら 坂を転がす。

C:\myprg_main\python_my_prg\ode_prg\cylinder_geom_korokoro3.py # coding: UTF-8 # 平面をy=4で固定して作成後 z軸で-10度回転 # ボールを落としてバウンドさせながら # その坂を...

2012年10月27日土曜日

setRotation 回転行列 本当に最終結果

# coding: UTF-8 # setRotationの考察  # よけいなコード 変数があるが後から利用するためおいておく # 重力なし 衝突なし ただvpytonとbodyを描いただけ # C:\myprg_main\python_my_prg\ode_prg\set...

2012年10月24日水曜日

setRotation 回転行列 最終結果

# coding: UTF-8 # setRotationの考察  # よけいなコード 変数があるが後から利用するためおいておく # 重力なし 衝突なし ただvpytonとbodyを描いただけ # C:\myprg_main\python_my_prg\ode_prg\set...

2012年10月19日金曜日

setRotation 回転行列 pyode

# coding: UTF-8 # setRotationの考察  # よけいなコード 変数があるが後から利用するためおいておく # 重力なし 衝突なし ただvpytonとbodyを描いただけ # C:\myprg_main\python_my_prg\ode_prg...

2012年10月11日木曜日

シリンダーの geom vpytonCylinder

  # coding: UTF-8 # どうやってもボールがすり抜けるやつがある # C:\myprg_main\python_my_prg\ode_prg\cylinder_geom.py import random import ode from visual...

2012年10月4日木曜日

マニュピュレータ

# coding: UTF-8 # 2012/9/8 09:13 # アームの作成から 2012/09/09 ニ完成 #アーム2個 第一アーム水平回転 第二アーム固定 # manipulator10.py import random import ode fr...

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